《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)自2009年上线以来,经历了无数版本的更迭,从最初的简单机制到如今的复杂平衡,每个版本都承载着玩家的回忆与故事,让我们一起回溯LOL的“以前版本”,重温那些令人怀念的经典元素、英雄改动和游戏机制。
远古版本:混沌与探索
在LOL的早期版本(S1-S3),游戏还处于摸索阶段,许多设定与现在截然不同:

- 召唤师技能“重生”:开局自带“复活甲”,打野英雄常带它快速清野,甚至诞生了“重生传送流”死歌的奇葩玩法。
- 装备的“非对称”设计:自然之力”(无限叠魔抗)、“冥火之拥”(秒杀法师神器),这些超模装备后来因平衡问题被移除。
- 地图与画风:老版召唤师峡谷色调更暗,野区草丛更密集,插眼没有上限,辅助玩家常背负“人肉眼位”的使命。
经典回忆:
- S1的“黑切联盟”(全员出黑色切割者),S2的“日炎神教”(多个日炎被动可叠加)。
- 老版剑姬大招“利刃华尔兹”无法选中,AP易大师一个Q技能五杀……
中期版本:平衡与革新(S4-S7)
随着玩家基数暴增,拳头开始系统性调整游戏:
- 地图重做:2014年召唤师峡谷视觉升级,画质更精细,地形微调影响战术。
- 英雄重做潮:波比、船长、剑魔等英雄彻底改头换面,从“数值怪”变为机制更复杂的角色。
- 天赋系统变革:从“30点自由分配”变为“18点基石天赋”,雷霆领主、战争热诚等成为时代符号。
标志性事件:
- S5铁男+日女下路组合统治赛场,铁男一锤子抢龙名场面频出。
- S7香炉版本,软辅搭配大嘴、老鼠等ADC直接主宰比赛。
那些被删除的“青春记忆”
- 装备消失:
- “神秘之剑”(杀人剑)——ADC滚雪球神器,因过于暴力被删。
- “号令之旗”——炮车强化后堪比超级兵,职业赛“分推毒瘤”。
- 野区机制:
- 老版打野需带“惩戒”才能买打野刀,F4(现F6)和石头人经验值极高。
- “绿色打野刀”免费眼位,让打野位也能当“第二辅助”。
- 特殊模式:
“统治战场”(水晶之痕)地图因玩家流失关闭,但“大乱斗”玩家至今怀念。
玩家为何怀念以前版本?
- 情怀滤镜:老版本承载了无数玩家的入门记忆,比如第一次五杀、通宵开黑。
- 玩法纯粹性:早期版本套路少但创意多,如今更强调竞技平衡,反而少了些“疯狂”。
- 社交属性:以前资讯不发达,玩家更依赖交流摸索玩法,现在攻略泛滥,少了探索乐趣。
经典永存,未来可期
虽然老版本已成过去,但每一次改动都是LOL成长的脚印,或许未来某天,拳头会推出“怀旧服”,让玩家再次体验“黑切联盟”的激情,无论版本如何变迁,那些年与战友并肩作战的热血,始终是召唤师峡谷最珍贵的宝藏。
(你的观点呢?最怀念哪个老版本?评论区聊聊吧!)
文章标签:#英雄联盟 #LOL怀旧 #游戏史 #版本对比 #电竞回忆