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无尽之刃价格演变史,从经典神器到版本变迁中的价值起伏

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,无尽之刃(Infinity Edge)作为ADC(物理输出核心)的标志性装备,其历史价格变动一直是玩家关注的焦点,从早期版本的天价神器到多次改版后的性价比调整,无尽之刃的价格波动不仅反映了游戏平衡性的变化,也见证了设计师对游戏节奏的调控,本文将回顾无尽之刃的历史价格变迁,并分析其背后的设计逻辑。


早期版本(S1-S3):高成本高回报的“终极武器”

在游戏初期,无尽之刃的合成路径为:

无尽之刃价格演变史,从经典神器到版本变迁中的价值起伏

  • 暴风之剑(B.F. Sword,1550金币)
  • 灵巧披风(Cloak of Agility,730金币)
  • 合成费用(600金币)
    总价:2880金币

特点:

  • 价格昂贵,但提供80攻击力和20%暴击率,暴击伤害提升至250%(当时基础暴击为200%)。
  • 几乎是ADC的必出装备,但因高昂价格导致成型较慢,逆风局难以凑齐。

中期调整(S4-S7):价格下调与合成优化

随着游戏节奏加快,设计师多次调整无尽之刃的属性和价格:

  • S4赛季: 价格降至2800金币,暴击伤害加成改为“暴击几率翻倍”(如20%暴击率→40%)。
  • S5赛季: 价格进一步降至2500金币,但移除了暴击几率翻倍机制,回归固定暴击伤害加成(250%)。

设计意图:
降低ADC的装备门槛,加快中期团战节奏,同时避免无尽之刃成为“唯一解”。


重大改版(S8-S10):暴击装备体系重构

S8赛季(2018年):

  • 无尽之刃价格调整为3400金币,属性改为:
    • +70攻击力
    • 暴击伤害提升至225%(基础暴击伤害降至175%)。
  • 新增被动:将暴击率转化为额外暴击伤害(每1%暴击率→0.5%暴击伤害)。

影响:

  • 价格暴涨,但暴击流ADC必须依赖无尽之刃,导致前期弱势英雄更难生存。
  • 设计师后续通过降低暴击装备价格(如岚切、电刀)来平衡。

近期版本(S11至今):神话装备时代的价格波动

S11赛季(2021年): 神话装备系统上线,无尽之刃改为传说装备:

  • 价格:3400金币 → 2022年下调至3100金币。
  • 属性:+70攻击力,+20%暴击率,被动需60%暴击率触发(暴击伤害提升至210%)。

现状(S13-S14):

  • 价格稳定在3000-3400金币区间,根据版本强度微调。
  • 设计师更注重“暴击三件套”的平衡性,无尽之刃不再是第一优先级。

价格变动背后的设计逻辑

  1. 游戏节奏控制: 价格下调鼓励中期团战,上涨则拖慢ADC成型速度。
  2. 装备多样性: 避免无尽之刃垄断输出装选择(如岚切、纳沃利迅刃的崛起)。
  3. 暴击机制平衡: 通过价格和被动限制暴击流的爆发能力。

无尽之刃的历史价格变迁,是LOL装备系统演进的一个缩影,从“天价神器”到“平衡性砝码”,它的每一次调整都牵动着ADC玩家的神经,随着版本更新,无尽之刃或许还会迎来新的变革,但其作为暴击流核心的地位仍难以撼动。

(注:具体价格数据可能因国服/外服版本差异略有不同,请以游戏内实际更新为准。)

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