在游戏行业,Steam平台向来是创意与脑洞的聚集地,而最近一个名为“张飞策划”的梗突然火了起来,这个看似无厘头的组合——三国猛将张飞与现代游戏策划的跨界联动,却意外戳中了玩家的笑点和痛点,如果张飞真的成了Steam游戏的策划,会诞生怎样的“硬核”体验?
张飞策划的“硬核”设计理念
-
“俺老张说一不二”——难度直接拉满
张飞的形象以勇猛刚烈著称,若他当策划,游戏难度可能毫无过渡:新手教程直接变成“长坂坡单挑赵云”,BOSS战默认地狱模式,甚至充值界面都会弹出张飞怒吼:“充钱?先过俺这关!”
-
“真实战场模拟”——拒绝花里胡哨
皮肤系统?不存在的!张飞策划的游戏中,角色造型只有“初始铠甲”和“战损版”,特效最多加个“胡须飘扬物理引擎”,剧情也简单粗暴:“曹军来了,打就完事了!” -
玩家反馈?“咆哮式回应”
差评如潮?张飞策划可能直接在更新公告里回怼:“尔等怯战,还敢怨俺?”并追加一个“直面燕人”DLC,要求玩家用键盘操作丈八蛇矛绣花。
玩家们的“痛并快乐着”
尽管张飞策划的游戏可能让人摔键盘,但Steam评论区却可能一片欢乐:
- “史上最刚策划,氪金按钮藏在了张飞胡子后面……”
- “通关后解锁成就:‘俺乃燕人张翼德也!’”
- “建议联名吕布策划出PVP模式,服务器怕是要炸。”
现实启示:游戏需要“张飞精神”?
虽然这是个搞笑脑洞,但背后反映了玩家对游戏行业的两极化期待:
- 反对套路化:厌倦了“氪金至上”的设计,渴望纯粹的游戏体验。
- 渴望个性:玩家愿意为有鲜明特色的创意买单,哪怕它“莽”得离谱。
或许,未来的游戏策划真该学学张飞的“莽中带细”——用直白的诚意打动玩家,而不是用数值陷阱“割韭菜”。
“Steam张飞策划”的梗之所以流行,正是因为戳中了玩家对游戏行业又爱又恨的情绪,如果有一天,某款游戏真的打出“张飞监制”的旗号,你会不会想试试这份“燕人专属”的硬核快乐?
(完)
注:本文结合网络热梗与游戏文化,以幽默角度探讨玩家与策划的关系,实际并无“张飞策划”这一职业,纯属娱乐创作~